Статьи с тэгом «Wallace Cleaves»
Погружаемся в Средневековье: война в Средние века. Часть I
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Медиевист разбирает устройство средневековых армий, виды войск, ход сражений и важнейшие отличия средневековой войны от современной. Читать →
Образцовые эльфы. Часть II: Эйнолар — лесные хранители. Культура лесных эльфов
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Подробное описание культуры лесных эльфов Эйнолар: семьи и общество, война, религия, спутники, ремёсла и связь народа с живым лесом. Читать →
Образцовые эльфы: проектирование игрового мира
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Как долголетие, разносторонность и всеобщая воинская подготовка эльфов могут определять их культуру и объяснять игровые особенности расы. Читать →
Погружаемся в Средневековье: средневековые руины
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Как люди Средневековья воспринимали, переосмысляли и использовали древние руины — и как их история, повторное применение и разрушение могут обогатить фэнтезийный игровой мир. Читать →
Погружаемся в Средневековье: город
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Средневековый английский город: плотная застройка, связь с деревней, занятия жителей, гильдии, торговля, политика и адаптация исторической модели для фэнтезийного мира. Читать →
Погружаемся в Средневековье: деревня
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Устройство английской деревни XIII–XIV веков: земля и урожайность, общественная иерархия, манориальное управление, крестьянский быт и применение исторической модели в мире D&D. Читать →
Проектирование игрового мира: четыре первых принципа
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Четыре исходных положения для мира D&D: не вполне средневековая история, география американского Запада, всепроникающая магия и множество разумных народов. Читать →
D&D — мир не только людей
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Почему эльфам, дворфам и другим народам D&D нужны самостоятельные культуры, чем нечеловеческие общества отличаются от набора расовых бонусов и почему мир игры остаётся антропоцентричным. Читать →
Магия распространена повсюду
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Правила D&D подразумевают множество волшебников и жрецов. Уоллес Кливз разбирает, как доступность магии должна менять религию, войну, власть и повседневную жизнь игрового мира. Читать →
Американская география и европейская история
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Каким должен быть фэнтезийный мир: огромным, величественным и полным фронтиров, где древняя история не мешает героям исследовать неизвестность и менять настоящее. Читать →
Классический средневековый сказочный вестерн
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Почему миры D&D выросли не только из европейского Средневековья, но также из античного эпоса, волшебной сказки и мифологии американского фронтира. Читать →